Azote Nocturno

“Si has escuchado alguna vez la oscura lengua de los muertos podrás apreciar que tiene un cierto carácter musical, como de marcha fúnebre. Es un hecho verdaderamente inquietante ver como un nigromante puede obligar a cientos de cadáveres putrefactos a danzar esta macabra melodía del inframundo. La última vez que lo presencié fue como estar contemplando una ópera en las mismísimas puertas del infierno, y no pienso permitir que eso vuelva a repetirse. No en mi presencia.”

Kaleth, Azote Nocturno

Los Azotes Nocturnos son los encargados de hacer frente a los seres que moran entre las tinieblas, criaturas condenadas que tratan de suplir su carencia vital mediante la difusión de la muerte. Para ello, los Azotes Nocturnos recurren a sus grandes conocimientos sobre el Plano de Muerte, que combinan con una asombrosa resistencia frente cualquier tipo de daño o enfermedad. Sus poderes divinos son una mezcla de plegarias y oraciones hacia los dioses, que les conceden protección contra los seres de ultratumba y les resguardan de los ataques más devastadores, a la vez que concentran los flujos del Plano de Muerte en sus armas para poder asestar golpes capaces de aniquilar a sus enemigos. Poseen también un amplio dominio de la esencia mortal que canalizan en combate para manipular la resistencia del cuerpo, mejorando el suyo propio o debilitando el de sus enemigos.

Atributos principales
Constitución e Inteligencia.

Habilidades avanzadas
Pelea, Esquiva, Resistencia planar, Fortaleza, Sigilo, Intimidación, Alerta, Atención, Rastreo, Supervivencia, Lingüística y Saber general.

Habilidades expertas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”,“Arma y escudo” o “2 armas”), Proyectiles, Bloqueo, Vigor, Medicina, Saber tenebroso y Voluntad.

Círculos esenciales iniciales
Divinidad 3, Espíritu 2, Materia 2, Muerte 5, Vida 2.

Elementos Predilectos
Hielo, Energía, Fuego y Oscuridad

SENDAS DIVINAS

  • SENDA DE LAS SOMBRAS
  • Acechador nocturno: Transforma al personaje en una sombra que aumenta sus capacidades de combate durante un breve periodo de tiempo.
  • Abrazo de la luna nueva: Aumenta la iniciativa del personaje y de sus aliados, especialmente al caer la noche.
  • Carga de la medianoche: El personaje emerge a través de la sombra de un enemigo y le realiza un ataque inmediatamente.
  • Cacería sombría: Proporciona dados de daño crítico al siguiente ataque que realice el personaje y sus aliados.
  • Huestes del crepúsculo: Invoca a varias sombras que realizan un ataque contra un oponente y se desvanecen.
  • SENDA DE LA MUERTE
  • Agua bendita: Al usar en un arma hace que el primer ataque fallido tenga éxito y suma avances al daño contra criaturas de muerte.
  • Flagelo de las tinieblas: Anula la necesidad de dormir. Mejora la detección y el daño contra criaturas de muerte.
  • Cuervo de Ectheon: Mejora la curación del personaje y le protege contra el daño y la muerte.
  • Libro de la muerte: Permite hablar con los muertos y maldecir a aquel cuyo nombre se escriba en el libro
  • SENDA DE LA CARNE
  • Martillo del más allá: Lanza un demoledor ataque que aumenta el daño y reduce la armadura del enemigo.
  • Cuerpo marchito: Reduce el aguante de la criatura tras impactarle con un ataque.
  • Puerta de la inmortalidad: El personaje se vuelve inmune a todo tipo de daño durante un breve periodo de tiempo
  • SENDA DEL HUESO
  • Armadura ósea: Invoca una armadura de huesos que protege al personaje mientras no sea destruida.
  • Espinas de hueso: Causa daño a los enemigos que ataquen al personaje.
  • Prisión de huesos: Invoca grandes estacas de hueso que causan daño al enemigo y evitan que pueda moverse.
  • SENDA DE LA SANGRE
  • Dolor carmesí: Hace hervir la sangre del objetivo, causándole dados de daño crítico en función de su constitución.
  • Mirada vampírica: Cura al personaje, en función de la constitución de su oponente.
  • Lluvia de sangre: Invoca una lluvia de sangre que consume el poder vital de los secuaces, dejándolos fuera de combate.