«Con sigilosos pasos me adentré en aquella cripta olvidada y al respirar sentí un pesado olor a polvo y a piedra húmeda. Gracias a mi visión felina divisé aquella imponente criatura de bronce aguardando inmóvil en silencio, amparada por la más absoluta oscuridad. Detrás de ella, a tan solo unos pasos, vi el objeto que desprendía el poder embriagador que me había atraído hasta aquel lugar. La Espada de Nairen, un antiguo artefacto mágico que había sido olvidado durante el paso del tiempo, ahora reclamaba mi presencia. Había llegado el momento de rescatarla de entre las sombras…»
Daven M. Reindel, Cazador de tesoros
Los Cazadores de Tesoros tienen un papel distinto al de sus compañeros a la hora de encauzar el destino de Arun. Su poder radica en su capacidad para hallar reliquias y artefactos olvidados en el tiempo, evitando que dichos objetos caigan en manos equivocadas. Con cada nuevo hallazgo, el Cazador de Tesoros refuerza sus capacidades y las de sus compañeros, permitiéndoles desafiar amenazas que antes se escaparían a su poder.

Atributos principales
Velocidad y Percepción.
Habilidades avanzadas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Bastones arcanos, Bloqueo, Resistencia planar, Asesinato, Gimnasia, Esprint, Engaño, Sociedad, Alerta, Lingüística y Saber general.
Habilidades expertas
Arrojadizas, Esquiva, Destreza manual, Sigilo, Sensibilidad, Mercado y Atención.
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 4, Materia 2, Muerte 2, Vida 4.
Elementos predilectos
Aire, Agua, Electricidad y Oscuridad
SENDAS DIVINAS
- SENDA DEL TESORO
- Alijo fantasma: Crea un alijo mágico que otorga munición infinita y espacio para guardar objetos y riquezas.
- Príncipe mercader: Otorga aciertos a las tiradas de comercio para buscar y comprar objetos.
- Reflejo de poder: Copia los poderes de un objeto mágico y los imbuye en otro objeto
- SENDA DE LOS MECANISMOS
- Sentidos místicos: Mejora las capacidades perceptivas del personaje y permite manipular cerraduras y trampas.
- Ballesta de combate: Invoca varias ballestas de asedio que cada turno atacan a los enemigos del personaje.
- Tormenta astada: Activa una ballesta de combate haciendo que descargue una lluvia de virotes sobre un área.
- Virote de asedio: Activa una ballesta de combate haciendo que dirija un poderoso proyectil contra un adversario.
- Trampa de alarma: Utiliza trampas que alertan al personaje del peligro y que le permiten transportarse a ese lugar.
- Trampa paralizante: Crea una trampa mágica que hace que un enemigo no pueda defenderse del siguiente ataque que reciba.
- SENDA DE LA ESPINA
- Tiro certero: Ataque que reduce la tirada de defensa del oponente y causa daño adicional si consigue golpearle.
- Espina gemela: Copia el resultado de una tirada de ataque para utilizarlo en un ataque posterior.
- Contraataque veloz: Realiza un ataque inmediatamente al ser herido por un ataque enemigo, reduciendo su armadura.
- SENDA DE LA MOVILIDAD
- Metabolismo acelerado: Potencia la tirada de iniciativa y aumenta el daño contra criaturas desprevenidas.
- Armadura gemela: Copia los valores de armadura de cualquier criatura que tenga a la vista.
- Manto del disimulo: Aumenta los aciertos del personaje y sus aliados en una tirada de sigilo.
- Evasión fugaz: Proporciona aciertos a una tirada de bloqueo o esquiva, o de gimnasia para liberarse de una presa.
- Movimientos felinos: Evita el daño de un ataque a distancia, de una caída o de una trampa.
- Finta del castigo: El personaje puede mover varias casillas de manera inmediata y mejora su siguiente tirada de ataque

