Colmillo Forestal

«El alba despuntaba en el horizonte mientras sus compañeros se desperezaban tras el descanso de la noche. Al acariciar con suavidad el rastro en la tierra fresca, Leola supo que su presa les llevaba tres días de distancia. Aquella criatura podría volver a desatar la muerte en algún poblado de inocentes aldeanos si no llegaban a tiempo. Aunque sabía que la gente inteligente suele huir del peligro, era su responsabilidad y su destino enfrentarse a aquel ser, pues los dioses le habían otorgado los poderes y la determinación necesarias para perseguirlo hasta el final del mundo y acabar con su miserable vida”

La elección de Leola

Los Colmillos Forestales son los ojos y los oídos de los Heraldos del Destino y utilizan sus poderes y sus grandes dotes perceptivas para anticiparse a encuentros indeseados, pudiendo evitar así las amenazas que aguardan en los caminos. Estos Heraldos son muy diestros como cazadores y exploradores, siendo sus entornos favoritos los espacios abiertos, en los que se desenvuelven con la soltura de un lobo salvaje. Su destreza en el combate a distancia no tiene rival, pudiendo arrancar a su arco disparos de una precisión sin igual, desatando un dolor infinito sobre sus enemigos. También cuentan con el favor de familiares que los respaldan en combate y les acompañan en sus viajes, sin importar lo peligrosos que estos sean

Atributos principales
Agilidad y Percepción.

Habilidades avanzadas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Bloqueo, Resistencia planar, Asesinato, Destreza manual, Equitación, Sigilo, Esprint, Vigor, Saber feérico, Saber general y Saber material.

Habilidades expertas
Proyectiles, Esquiva, Gimnasia, Alerta, Atención, Rastreo y Supervivencia..

Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 2, Materia 4, Muerte 2, Vida 4.
Elementos predilectos

Elementos predilectos

Tierra, aire, naturaleza y agua

SENDAS DIVINAS

  • SENDA DE LA FLECHA
  • Arsenal del bosque eterno: Crea munición ilimitada que aumenta el daño en combate y proporciona un valor de armadura permanente.
  • Disparo de cobertura: Realiza un ataque inmediato cuando alguien ataca a un enemigo.
  • Astilla del dolor: Reduce el daño del próximo ataque que realice un enemigo al ser herido por este ataque.
  • Plumas letales: Proporciona dados de daño adicionales a un ataque de armas a distancia.
  • Flecha de sangre: Causa daño a un objetivo si no permanece inmóvil o ataca durante un breve periodo de tiempo.
  • Marca del depredador: Marca a un enemigo, haciendo que cualquiera que le ataque obtenga un bonificador al daño.
  • Proyectiles rastreadores: Mejora los ataques del personaje, haciendo que causen más daño y reduzcan armaduras.
  • Aguja certera: Ataque de gran precisión que ignora la tirada de defensa de su objetivo.
  • SENDA DE LOS ANIMALES
  • Halcón de Urinoth: Familiar mensajero que alerta del peligro al personaje y lo protege del daño elemental en combate.
  • Lobo de Siluve: Familiar que ayuda en las tareas de supervivencia y rastreo y ataca a los secuaces cercanos causándoles daño.
  • SENDA DE LA PROTECCIÓN
  • Esquiva milenaria: Proporciona dados adicionales a una tirada de bloqueo o esquiva.
  • Piel de roble ancestral: Proporciona aguante al personaje para resistir un ataque.
  • Arquero de vanguardia: Mejora el rango de bloqueo y esquiva del personaje durante varios turnos.
  • SENDA DEL CAZADOR
  • Instinto de caza: Permite ver en la oscuridad y mejora las tiradas de sigilo del personaje y sus aliados.
  • Sombra del camaleón: Hace al personaje invisible y potencia su ataque al atacar por sorpresa a un enemigo.
  • Idioma de las plantas: Permite obtener información hablando con las plantas y ver lo que sucede siempre en ese lugar.
  • Camino del montaraz: Aumenta la velocidad de viaje y de curación, proporciona comida y regenera poderes divinos.
  • Huella de la perdición: El personaje obtiene visión de una criatura rastreada y puede transportarse con sus aliados junto a ella.