«De pronto, Erika alzó su mano y con un leve tirón de riendas detuvo la marcha de su fiel caballo. Notó como el miedo empezaba a quebrar la voz de sus compañeros, quienes comentaban nerviosos la procedencia de aquella perturbadora niebla. La tensión se palpaba en el ambiente, pero la enana se mantenía serena. -No temáis. – les dijo. – Antes de que alguien os dañe tendrán que acabar con mi propia vida, y creedme, no tengo intención de morir, ni aquí, ni ahora.»
Erika Dulrin, Escudo Juramentado
Estos Heraldos son expertos en el combate cuerpo a cuerpo, sintiendo predilección por el manejo de pesados escudos sobre los cuales tienen un dominio fuera de lo común. Pese a su corpulencia y robustez, son rápidos de reflejos y movimientos, pudiendo incluso competir en celeridad con el mejor asesino elfo oscuro. Grandes poderes también les han sido concedidos, siendo capaces de realizar poderosos juramentos que los mantienen vinculados a aquellos a los que han jurado defender, lazos que les permiten protegerles de cualquier peligro y amenazas que podrían llegar a acabar con sus vidas. Su deber más importante es evitar la muerte de aquellas criaturas que podrían desencadenar un cambio a mejor sobre el destino de Arun. Criaturas que, a no ser que se produzca un cambio inminente en el curso de la historia, serán aniquiladas de forma inexorable.

Atributos principales
Constitución y Velocidad.
Habilidades avanzadas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Pelea, Proyectiles, Resistencia planar, Fortaleza, Equitación, Gimnasia, Esprint, Intimidación, Presencia, Lingüística y Medicina.
Habilidades expertas
Bloqueo, Esquiva, Vigor, Empatía, Alerta, Atención y Voluntad.
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 2, Materia 4, Muerte 4, Vida 2
Elementos predilectos
Tierra, naturaleza, luz y agua
SENDAS DIVINAS
- SENDA DE LA LEALTAD
- Lazos de lealtad: Vincula a varios aliados para saber donde se encuentran y para protegerlos de la muerte.
- Santuario de la salvación: Proporciona puntos de salvación para proteger al personaje y a sus aliados juramentados.
- La llamada del alma gemela: Detecta si un aliado juramentado está en peligro y permite transportarse a su lado.
- Embestida aturdidora: El personaje emerge junto a un enemigo que ataque a un aliado juramentado y reduce su potencia.
- Lágrimas de rencor: Proporciona bonificadores al ataque si el personaje o un aliado juramentado recibe daño.
- Bloqueo de la esperanza: Aumenta la tirada de defensa de un aliado juramentado para evitar un ataque.
- Capa de la piedad: Anula todo el daño critico de un ataque contra un aliado juramentado y le recupera 2 puntos de vida.
- Protección ancestral: Reduce los dados de daño de un ataque dirigido contra un aliado juramentado.
- SENDA DEL GUARDIÁN
- Piel de acero liviano: Anula los penalizadores por llevar armadura y el personaje solo puede perder 3 puntos de vida por ataque.
- La guardia eterna: Permite no dormir o si se duerme, aumenta la capacidad de curación y de regeneración de poderes divinos.
- Escudo reflectante: Anula un ataque y se lo devuelve a su lanzador sin que este pueda detenerlo.
- Grilletes de combate: Obliga a varias criaturas a atacar al personaje si estas se disponían a efectuar una acción ofensiva.
- Torre de marfil: Proporciona una segunda tirada de armadura cuando el personaje se encuentra herido de gravedad
- SENDA DEL HONOR
- Espada del destino honorable: Aumenta los aciertos después de que el personaje realice un ataque.
- Ataque de las mil lanzas: El personaje realiza un ataque adicional. Puede hacer otro más si estaba herido de gravedad.
- Espinas de venganza: Devuelve daño contra el enemigo que lo hirió.
- Justicia implacable: Cada turno hay probabilidades de mejorar la potencia y de reducir la armadura de los enemigos.
- Sacrificio: El personaje recibe daño crítico para infligir el doble de ese daño en puntos críticos a un enemigo

