«Interpretar un sueño es como leer un libro escrito por un loco durante un día de lucidez. Es una tarea ardua y en ocasiones frustrante, pues lo real se confunde con lo fantástico de una manera tan perfecta y delicada que cuesta separar. Sin embargo, cuando lo consigas y gracias a la información obtenida salves a cientos, o a miles de vidas, entenderás la importancia de nuestro cometido.»
Dirsa Uklan, Espejo Onírico
Los Espejos Oníricos son los Heraldos especializados en la comprensión del mundo de sueños, y a través de su entendimiento, son capaces de utilizar poderes divinos que les permiten alterar la realidad a su alrededor, modificar la velocidad con la que fluye el tiempo o predecir el futuro a través de sus sueños y visiones proféticas. Sus capacidades de videncia los convierten en una herramienta clave en la lucha por la supervivencia de Arun, pues pueden anticiparse a acontecimientos de suma importancia para el futuro y así actuar en consecuencia. Gracias a ello y a sus grandes habilidades sociales, no es raro ver a estos Heraldos situados en posiciones de gran influencia, trabajando como consejeros o asesores de grandes reyes y gobernantes.

Atributos principales
Carisma y Percepción.
Habilidades avanzadas
Proyectiles, Bloqueo, Resistencia planar, Sensibilidad, Sociedad, Alerta, Supervivencia, Lingüística, Medicina, Saber divino, Saber general y Voluntad
Habilidades expertas
Bastones arcanos, Esquiva, Empatía, Engaño, Presencia, Atención y Saber feérico
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 3, Materia 2, Muerte 2, Vida 5
Elementos predilectos
Naturaleza, Luz, Energía y Agua
SENDAS DIVINAS
- SENDA DE LA CLARIVIDENCIA
- Premonición: Mejora el destino y permite anular acciones cuando sus resultados escapan de lo planeado.
- Sueños reveladores: Busca o envía información a otras criaturas a través de sus sueños.
- Visiones proféticas: Muestra al personaje acontecimientos relevantes cercanos antes de que sucedan.
- SENDA DEL TIEMPO
- Ralentizar: Hace que un enemigo golpee a cámara lenta, disminuyendo el rango de su tirada de ataque.
- Celeridad: Permite al personaje o a un aliado actuar varias veces seguidas en un mismo turno.
- Abrazo de la eternidad: Bonifica al personaje y a sus aliados cuando obtienen una tirada de iniciativa alta.
- Castigo del tiempo: Reduce las tiradas de iniciativa de los enemigos durante todo un acto.
- Ciudadela de cristal: El tiempo se detiene durante algunos turnos excepto para el personaje y sus aliados.
- SENDA DEL ENCANTO
- Presencia deslumbrante: Proporciona dados a las tiradas de engaño o presencia y mejora los bonos defensivos.
- Encantar: Manipula a un objetivo haciendo que este ataque a sus amigos y que no se defienda.
- Sueño mágico: Provoca un sueño mágico a varios grupos de secuaces, haciendo que no puedan combatir
- SENDA DE LAS HADAS
- Armadura feérica: Aumenta las tiradas de armadura y de defensa, y cura al personaje al terminar sus efectos.
- Arma feérica: Aumenta los dados de daño y potencia de los ataques, y reduce las armaduras de los oponentes.
- Flagelo feérico: Aumenta los puntos de vida, detecta criaturas feéricas y mejora el combate contra ellas.
- Hada de Venalion: Familiar que protege mágicamente al personaje y a sus aliados.
- Hada de Loeth: Familiar que cura las heridas del personaje y de sus aliados durante el combate.
- Golpe de los sueños: Ataque imaginario que causa cualquier tipo de daño que desee el personaje.
- Némesis: Transforma al personaje en una réplica exacta de cualquier criatura que tenga a la vista durante unos instantes

