«Los dioses me han elegido para hacer su trabajo más difícil, y no se lo reprocho. Mi función vendría a ser parecida a la de un médico que tiene que amputar un miembro gangrenado antes de que este consuma el resto del cuerpo. Sí, es terriblemente doloroso y nunca es fácil de aceptar, pero si no se actúa con frialdad y determinación en el momento necesario, el resultado suele ser mucho más funesto.»
Michelle Bress, Filo Errante
Los Filos Errantes son los encargados de elegir con delicadeza las fichas del tablero de Arun que deben ser retiradas del juego, evitando así que puedan influir en su destino, haciendo que la tragedia se repita de nuevo. Piezas en las que no exista lugar a dudas, en las que por sus ideologias beligerantes y destructivas, hagan desembocar el rio del destino en un mar de muerte y destrucción. Estos letales Heraldos infunden respeto incluso a los más arrogantes y temerarios de sus enemigos. En la lucha, destacan por su gran movilidad en combate, llevando una dosis de muerte a las zonas de la batalla que así lo requieran.
También son diestros eliminando líderes y altos mandos, favoreciendo así el caos y la confusión entre las filas enemigas. Cuando operan de manera individual, sus habilidades de infiltración junto a su gran dominio en el arte del asesinato les convierten en una pieza mortífera, precisa y letal, siendo esta decisiva a la hora de modificar el destino que muchos se han empeñado en llevar ante las puertas de la extinción.

Atributos principales
Agilidad y Velocidad.
Habilidades avanzadas
Arrojadizas, Pelea, Bloqueo, Resistencia planar, Destreza manual, Empatía, Intimidación, Mercado, Sociedad, Alerta, Atención y Voluntad.
Habilidades expertas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Esquiva, Asesinato, Gimnasia, Sigilo, Esprint y Engaño
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 4, Espíritu 2, Materia 2, Muerte 4, Vida 2
Elementos predilectos
Aire, Hielo, Oscuridad y Electricidad
SENDAS DIVINAS
- SENDA DEL ASESINATO
- Sentidos penetrantes: Permite ver en la oscuridad, a través de paredes, y escuchar conversaciones a distancia.
- Colmillos del áspid: Ataque venenoso que reduce la potencia de un enemigo durante un breve periodo de tiempo.
- Fronteras prohibidas: Permite caminar por paredes, traspasar puertas o evadir trampas.
- Manto del silencio: Evita que varias criaturas puedan emitir sonidos para dar la alarma y el personaje realiza una tirada de asesinato durante su siguiente ataque.
- Espejo de sombras: Proporciona al personaje y a sus aliados aciertos a sus tiradas de sigilo y asesinato.
- Acechador invisible: Hace al personaje invisible y aumenta su movimiento.
- Impacto de la justicia: Intercambia la tirada de ataque del personaje con la tirada de defensa de su oponente.
- Guadaña del destino: Proporciona un rango de daño fijo, ignorando la puntuación de aguante del oponente.
- SENDA DEL TIEMPO
- Ralentizar: Hace que un enemigo golpee a cámara lenta, disminuyendo el rango de su tirada de ataque.
- Celeridad: Permite al personaje o a un aliado actuar varias veces seguidas en un mismo turno.
- Abrazo de la eternidad: Bonifica al personaje y a sus aliados cuando obtienen una tirada de iniciativa alta.
- Castigo del tiempo: Reduce las tiradas de iniciativa de los enemigos durante todo un acto.
- Ciudadela de cristal: El tiempo se detiene durante algunos turnos excepto para el personaje y sus aliados.
- SENDA DEL DOLOR
- Armadura de sangre: Aumenta las tiradas de armadura y resistencia elemental al estar gravemente herido.
- Filo carmesí: Proporciona bonificaciones ofensivas al atacar a enemigos heridos de gravedad.
- Manantial de dolor: Causa daño a un oponente cada vez que este lleva a cabo una acción.
- SENDA DE LA MENTIRA
- Mano del olvido: Hace invisibles objetos, oculta las marcas divinas y evita ser rastreado mágicamente.
- Máscara de traición: Permite copiar los rasgos de una criatura para suplantar su identidad durante un tiempo.
- Toque del falso amigo: Marca a un objetivo para saber siempre cómo llegar hasta él.
- SENDA DE LA RAPIDEZ
- Velocidad incontenida: Aumenta la iniciativa, el movimiento y la esquiva y los enemigos siempre se consideran desprevenidos.
- Destello de muerte: Permite realizar ataques sin gastar acción y reduciendo la armadura del enemigo.
- Evasión eterna: Ignora un ataque que haya impactado al personaje, antes de la tirada de daño.
- Reflejos felinos: Aumenta las capacidades defensivas del personaje durante un breve periodo de tiempo.

