Guardián de los Planos

«Para que lo entiendas, Arun vendría a ser como una encrucijada, un cruce de caminos. Si alguien llegase a hacerse con su dominio podría controlar el resto de planos, pues todos aquellos que deseen viajar deberán pasar tarde o temprano por este lugar. Sería como controlar el centro del tablero o del campo de batalla, otorgando un grandísimo poder estratégico a aquel que lo gobierne. Nosotros, los Guardianes de los Planos lo sabemos y estamos en la obligación de velar por su seguridad, aunque ello implique entregar nuestra propia vida.»

Gant Fris, Guardián de los Planos.

Los Guardianes de los Planos son los vigilantes de las entradas al reino de los humanos y su misión es juzgar y condenar a las criaturas que incidan en este mundo con sombrías intenciones. De entre sus diversas habilidades destaca su buen hacer diplomático, capaz de crear vínculos y poderosas alianzas con aquellas criaturas de buen corazón que vengan de los reinos exteriores. En el combate, estos Heraldos son especialistas a media distancia, controlando y moldeando el espacio dimensional a su antojo y aprovechando los conocimientos y debilidades de sus enemigos para favorecer su caída. Además, estos guardianes son capaces de controlar los flujos de poder de los cinco planos, incrementando sus capacidades de combate y permitiéndoles hacer frente a cualquier amenaza que trate de desestabilizar el equilibrio de Arun, por fuerte o peligrosa que esta pueda parecer.

Atributos principales
Inteligencia y Carisma.

Habilidades avanzadas
Bloqueo, Esquiva, Equitación, Sigilo, Sensibilidad, Empatía, Presencia, Alerta, Rastreo, Supervivencia, Lingüística y Saber general.

Habilidades expertas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Resistencia planar, Saber divino, Saber espiritual, Saber feérico, Saber material y Saber tenebroso

Círculos esenciales iniciales

El personaje podrá distribuir 14 puntos entre los cinco círculos de poder existentes, repartidos a su elección

Elementos predilectos

El personaje dispondrá de 4 elementos predilectos elegidos al azar de entre todos los elementos

SENDAS DIVINAS

  • SENDA DEL JUICIO
  • Sentencia implacable: Causa daño directo a una criatura y lo intensifica si es ajena al plano de Arun.
  • Protección del guardián: Mejora una tirada de combate del personaje o de un aliado.
  • Duelo de los cinco reinos: Transporta a los implicados a un plano que beneficia al personaje y a sus aliados en combate.
  • Prisión celestial: Encierra a una criatura ajena a Arun en el interior de un círculo, causándole consecuencias negativas si logra escapar.
  • Destierro de Arun: Daña a varios secuaces y si son ajenos a Arun los envía de vuelta a su plano de procedencia.
  • Sello de lealtad: Marca a una criatura ajena a Arun para invocarla en un momento de necesidad.
  • SENDA DEL ESPACIO
  • Control espacial: Los ataques del personaje se transportan hasta su objetivo, volviéndose más difíciles de defender.
  • Teletransporte: Teletransporta inmediatamente al personaje o un aliado a una distancia cercana y lo protege contra el siguiente ataque.
  • Arma de la incertidumbre: Redirige el ataque de un enemigo contra sí mismo o contra otro oponente.
  • Contrataque dimensional: Realiza un ataque inmediato al ser impactado por un ataque enemigo.
  • Distorsión espacial: Distorsiona a un enemigo haciendo que sus ataques tengan una probabilidad de fallo.
  • Cambio de fase: Reduce el daño de un ataque y lo anula si fuera a dejar inconsciente al personaje.
  • SENDA DE LAS PUERTAS
  • Puertas de Arun: Crea un portal que conduce hasta cualquier ciudad o hasta un plano diferente a Arun.
  • Maestría Divina: Proporciona puntos de destino y aumenta las capacidades sociales y de combate contra criaturas de ese plano.
  • Maestría Espiritual: Proporciona intangibilidad y aumenta las capacidades sociales y de combate contra criaturas de ese plano.
  • Maestría Vital: Proporciona puntos de vida y aumenta las capacidades sociales y de combate contra criaturas de ese plano.
  • Maestría Mortal: Permite repetir dados de daño crítico y aumenta las capacidades sociales y de combate contra criaturas de ese plano.
  • Maestría Material: Mejora la armadura y aumenta las capacidades sociales y de combate contra criaturas de ese plano.