Puño de Batalla

«Si hoy nos derrotan, será el final de nuestra patria y de nuestras familias, de todo aquello que amamos y por lo que hemos vivido y luchado. Imaginad por un momento las vilezas que esos bárbaros les harían a nuestros vecinos, a nuestros adorables hijos, a nuestras familias. Imaginadlo y mantened esa sensación en vuestros corazones cuando empiece la batalla, pues eso destruirá el miedo y la duda de vuestras mentes y enseñará a nuestros enemigos a temer a un pueblo libre.»

–Lord Claise, Puño de Batalla

Los Puños de Batalla son líderes natos que motivan y dirigen a sus compañeros durante las batallas. Estos Heraldos son extremadamente letales con cualquier tipo de arma que caiga en sus manos y acuden al combate montados sobre relucientes corceles de guerra, ataviados con pesadas e impenetrables armaduras completas. Con cada una de sus poderosas cargas hacen que el suelo se estremezca a su paso, aniquilando a sus enemigos con la facilidad con la que se siega el trigo en verano. Además de sus incomparables habilidades marciales, son también excelentes estrategas, y se dice que su influencia sobre las gentes es incluso mayor que su maestría con las armas.

Atributos principales
Agilidad y Carisma.

Habilidades avanzadas
Arrojadizas, Pelea, Proyectiles, Esquiva, Resistencia planar, Fortaleza, Vigor, Mercado, Sociedad, Lingüística, Saber general y Voluntad.

Habilidades expertas
2 habilidades a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Bloqueo, Equitación, Empatía, Intimidación y Presencia,

Círculos esenciales iniciales

Divinidad 4, Espíritu 4, Materia 2, Muerte 2, Vida 2

Elementos predilectos

Aire, Luz, Agua y Fuego

SENDAS DIVINAS

  • SENDA DEL AURA
  • Aura de guerra: Aura que mejora el ataque, defensa y daño del personaje y de sus aliados.
  • Aura de vitalidad: Aura que mejora los puntos de vida del personaje y de sus aliados.
  • Aura de protección: Aura que mejora la armadura del personaje y de sus aliados.
  • SENDA DE LA BATALLA
  • Arma veloz: Cada turno el personaje tiene una probabilidad de realizar un ataque adicional.
  • Espada de la corte: El personaje suma dados a una tirada de ataque, tras la tirada de defensa del enemigo.
  • Duelo del ocaso: El personaje realiza 2 ataques adicionales que no se pueden detener y después recibe uno de su oponente.
  • Filo diamantino: Ataque que reduce la tirada de armadura del enemigo.
  • SENDA DE LA ARMADURA
  • Puño acorazado: Poder que reduce o anula el daño durante varios ataques enemigos.
  • Bastión del dolor: Armadura inmodificable con probabilidad de devolver daño y de curarse tras ser impactado.
  • Armadura de los dioses: Aumenta la tirada armadura o resistencia elemental del personaje contra un ataque.
  • SENDA DEL ESTANDARTE
  • Estandarte de batalla: Invoca un estandarte que equipa al personaje y a sus aliados y bonifica sus tiradas de habilidades.
  • Emblema del volcán: Añade daño a los ataques mientras el ‘Estandarte de batalla’ esté activo.
  • Emblema de la tormenta: Hay una probabilidad de realizar ataques adicionales mientras el ‘Estandarte de batalla’ esté activo.
  • Emblema de la torre: Reduce el daño recibido mientras el ‘Estandarte de batalla’ esté activo.
  • SENDA DEL GENERAL
  • Corcel de Nuiryn: Familiar que añade destino al jinete y le otorga probabilidad de regenerar poderes divinos.
  • Carga de la devastación: Carga a caballo que asegura el impacto y causa un terrible daño al oponente.
  • Palabra de mando: Regenera un poder divino propio o de un aliado.
  • Voz del general: Obliga a algunos secuaces a desertar del combate y potencia las tiradas de presencia o intimidación.