«Aquel pueblo había sido atacado por un malvado clan enano y los pocos soldados que participaron en la defensa fueron masacrados sin piedad. La mayoría de los cazadores que tomaron parte en el combate corrieron la misma suerte. Estas gentes ya han vivido demasiadas desgracias, y para colmo el noble de turno les niega más protección. Les dice que no puede asignar tantos soldados a la defensa de un pueblecito olvidado, que no es
–Shakrom Ainka
viable… Veo que tendré que tomar cartas en el asunto. Ha llegado la hora de que los pueblos vuelvan a rezar a los antiguos dioses…»
Los Sangre de Titán son unos de los más fuertes y resistentes Heraldos que hayan existido jamás. Grandes maestros del combate cuerpo a cuerpo, tanto con armas como sin ellas, los Sangre de Titán son muy resistentes a cualquier tipo de daño o fatiga, y se dice que no hay adversario suficientemente fiero como para hacerlos retroceder. Odian la maldad y la crueldad, pero también condenan la pasividad de los señores humanos a la hora de defender a sus vasallos más desprotegidos. Debido a su gran celo a la hora de proteger a los más indefensos, muchas aldeas han vuelto la espalda a los nuevos credos y han vuelto a adorar a los dioses antiguos, ya que tratan a estos colosos como lo que son; semidioses que no distinguen entre clases sociales, campeones protectores de los pueblos libres que están dispuestos a morir antes que dejar que las sombras devoren cualquier rastro de luz existente.

Atributos principales
Fuerza y Constitución.
Habilidades avanzadas
Arrojadizas, Esquiva, Resistencia Planar, Equitación, Gimnasia, Esprint, Presencia, Alerta, Atención, Rastreo, Supervivencia y Voluntad.
Habilidades expertas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Pelea, Bloqueo, Fortaleza, Vigor, Intimidación y Saber material.
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 4, Materia 4, Muerte 2, Vida 2.
Elementos predilectos
Tierra, Naturaleza, Fuego y Electricidad
SENDAS DIVINAS
- SENDA DE LOS DIOSES
- Favor de los dioses: El personaje puede repetir una tirada de habilidad fallida sumando un acierto a su resultado.
- Hijo de los cielos: Se transporta junto a un enemigo y le causa daño eléctrico.
- Sangre celestial: El personaje puede regenerar un poder divino gastado.
- Voluntad del inmortal: Permite seguir combatiendo cuando el personaje pierde todos sus puntos de vida.
- SENDA DE LA RESISTENCIA
- Resistencia legendaria: Proporciona inmunidad contra el daño crítico, las caídas y los venenos.
- Vigor del cuerpo afligido: Reduce el daño recibido por un ataque.
- Armadura del sol naciente: Aumenta los valores de armadura y resistencias mágicas durante un breve periodo de tiempo.
- Cuerpo de behemoth: Aumenta los puntos de vida máximos y la puntuación de algunas resistencias elementales.
- Regeneración ancestral: Acelera la curación del personaje, permitiéndole regenerar sus heridas en combate.
- SENDA DE LA FURIA
- Ímpetu del Berserker: Aumenta la puntuación de potencia del personaje durante varios turnos.
- Alarido de batalla: Grito que dificulta el ataque de las criaturas que atacan al personaje.
- Espiral de muerte: Permite al personaje moverse varias casillas y realizar un ataque adicional.
- Torbellino de sangre: Causa daño a todos los enemigos que se encuentren cuerpo a cuerpo con el personaje.
- Golpe aturdidor: Golpe que aturde al objetivo, haciendo que no pueda defenderse del siguiente ataque.
- Ojo por ojo: Al ser herido por un enemigo, aumenta las tiradas de ataque contra él hasta lograr impactarle.
- SENDA DE LA FUERZA
- Los brazos del coloso: Permite empuñar armas grandes con una sola mano, aumenta el daño mínimo en los ataques y mejora las tiradas de fortaleza.
- Ariete mortal: Suma una gran cantidad de daño a un ataque que haya impactado.
- Golpe mata gigantes: Permite repetir los dados fallidos en una tirada de daño y proporciona dados adicionales si se ataca a criaturas de gran tamaño.

