Si hay una cosa cierta es que las bestias son un reflejo de la naturaleza. No son codiciosas ni interesadas. Tampoco entienden de bondad o de maldad, y es que ellas simplemente hacen caso a su instinto, por muy dispar que pueda llegar a ser. Si entiendes eso, comprenderás que no tiene sentido odiarlas, y que muchas de ellas pueden ser mejores compañeras de viaje que la mayoría de las personas”
–Athralon Emper.
Los Señores de las Bestias son Heraldos que guardan una estrecha relación con las criaturas que moran en el Plano Material y suelen disfrutar de su compañía cuando recorren los Reinos de Arun. Es normal ver a estos Heraldos rodeados por un séquito de animales que les ayudan en el combate o en la exploración. También son especialistas haciendo frente a las amenazas provenientes del Plano Material, protegiendo a la humanidad de bestias tan atroces y voraces como los antiguos Behemoths, verdaderas amenazas de los pueblos y ciudades donde viven las razas primigenias. Sus técnicas de combate sin armas se basan en una combinación de fuerza bruta y gráciles movimientos animales, que los convierte en letales luchadores cuerpo a cuerpo, utilizando formidables presas con las que inmovilizan a sus oponentes. Los Señores de las Bestias son la furia viviente de la naturaleza, que se prepara pacientemente para golpear a los enemigos de la humanidad y destruirlos con su poderoso abrazo.

Atributos principales
Agilidad y Fuerza.
Habilidades avanzadas
Arrojadizas, Esquiva, Resistencia planar, Asesinato, Equitación, Gimnasia, Sigilo, Esprint, Intimidación, Alerta, Atención y Saber feérico.
Habilidades expertas
Pelea, Bloqueo, Fortaleza, Vigor, Rastreo, Supervivencia y Saber material.
Círculos esenciales iniciales
Divinidad 2, Espíritu 2, Materia 5, Muerte 2, Vida 3
Elementos predilectos
Tierra, Naturaleza, Hielo y Electricidad
SENDAS DIVINAS
- SENDA DE LA METAMORFOSIS
- Sentidos animales: Potencia los sentidos del oído, el olfato y la vista del personaje.
- Arsenal de la naturaleza: Altera el cuerpo del personaje, proporcionándole un bonificador al azar durante un combate.
- Mutaciones inestables: El personaje transforma a voluntad algunas partes de su cuerpo durante un corto periodo de tiempo.
- Forma animal: Transforma al personaje y a sus aliados en animales capaces de viajar a gran velocidad.
- Licantropía: Transforma al personaje en una bestia de combate durante un corto periodo de tiempo.
- SENDA DE LAS BESTIAS
- Depredadores de Brilian: Familiares que atacan a los secuaces cuando se lo ordena su dueño.
- Anaconda de Lorith: Familiar que ayuda a inmovilizar a los enemigos, causándoles daño adicional durante una presa.
- Águila de Surmandor: Familiar volador que explora compartiendo los sentidos con su dueño y le protege en combate.
- Oso de Hadom: Familiar que cada turno causa daño a un enemigo y ocasionalmente le daña de forma salvaje.
- SENDA DE LA MATERIA
- Aullido de la cacería salvaje: Invoca varios animales que atacan en grupo al enemigo y se desvanecen.
- Cazador de bestias: Crea vínculos con criaturas del Plano Material para invocarlas posteriormente.
- Flagelo de las bestias: Reduce el daño mínimo recibido, detecta criaturas del plano material y mejora el combate contra ellas.
- SENDA DEL DEPREDADOR
- Cuerpo de combate: Proporciona una tirada de armadura permanente incluso si no se lleva armadura.
- Resistencia de Oso: Anula el daño y efectos provocados por un ataque físico que impacte al personaje.
- Salto del primate: Salto de gran distancia que otorga un ataque adicional.
- Golpe salvaje: Ataque sin armas que suma dados a las tiradas de ataque y de daño.
- Ataque de la mantis: Evita que una criatura escape de la presa del personaje al recibir daño de otro personaje.
- Lanzamiento del dolor creciente: Lanza a una criatura al liberarse de una presa, causándole daño crítico.

