Tejedor de esencia

«En mi vida he visto a muchos adversarios capaces de moldear la esencia para lanzar sortilegios elementales, pero jamás me había enfrentado a nadie capaz de hacerlo a tan alto nivel. Te felicito. Por desgracia tus movimientos son toscos y tu concentración deja mucho que desear. No dejas fluir las corrientes elementales el tiempo suficiente a través de tu cuerpo y las malgastas liberándolas en una enorme explosión, haciendo que su fuerza se pierda durante el proceso. Por ello jamás lograrás penetrar mis defensas, no importa lo poderosos que sean tus sortilegios. Si quieres saber cómo hacerlo correctamente abre bien tus ojos, pues será la última vez que lo veas.»

–– Elindria, Suma Sacerdotisa de la llama eterna.

Los Tejedores de Esencia son los Heraldos que mejor entienden la magia, y es por ello que son capaces de retorcer y manipular los elementos a su antojo y voluntad mejor que cualquier otro elegido de los dioses. Estos poderosos magos poseen grandes conocimientos que los convierten en excelentes aliados y consejeros, pues los Tejedores de Esencia saben bien que el saber es la base de la verdad, de la justicia y del poder ilimitado. En combate suelen utilizar sus habilidades mágicas para aplastar a sus enemigos a través de esencia en estado puro, alterando los patrones básicos de sus sortilegios y de sus armas mágicas para potenciar sus efectos. También comprenden a las enigmáticas criaturas mágicas mejor que ningún otro Heraldo, y son capaces de invocar poderosos arcontes arcanos que les ayudan a combatir contra sus enemigos. Se dice que el mayor temor para cualquier guerrero es enfrentarse a estos Heraldos, ya que pueden desatar una furia elemental en tan solo unos segundos, dejando una estela de detrucción y silencio a su paso, barriendo a las hordas de enemigos de la humanidad con solo un chasquido de sus dedos y una palabra de sus labios

Atributos principales
Inteligencia y Karma.

Habilidades avanzadas
1 habilidad a elegir entre (“Arma a 2 manos”, “Arma y escudo” o “2 armas”), Bloqueo, Resistencia planar, Presencia, Sociedad, Medicina, Mercado, Saber divino, Saber Espiritual, Saber feérico, Saber material y Saber tenebroso.

Habilidades expertas
Bastones arcanos, Esquiva, Alquimia, Sensibilidad, Lingüística, Saber General y Voluntad.

Círculos esenciales iniciales

Divinidad 2, Espíritu 2, Materia 2, Muerte 4, Vida 4.

Elementos predilectos

Todos

SENDAS DIVINAS

  • SENDA DE LA ESENCIA
  • Libro de los secretos: Invoca un libro que aumenta las tiradas de saber y proporciona puntos de magia adicionales.
  • Restauración mágica: Restablece automáticamente al personaje y a sus aliados varios puntos mágicos de nivel 1.
  • Telaraña de poder: Proporciona una probabilidad de no consumir puntos de magia tras lanzar un sortilegio.
  • Sortilegio devastador: Aumenta el daño causado por un sortilegio elemental.
  • Festín arcano: Reduce la resistencia mágica de un objetivo durante un breve periodo de tiempo.
  • Descarga de poder: Aumenta la potencia o el daño de un ataque que haya impactado a un enemigo
  • SENDA DEL RITUAL
  • Ritual de polimorfismo: Ritual de un turno completo que transforma a un enemigo en un animal durante un turno.
  • Ritual de los 10 elementos: Ritual de un turno completo que impregna de magia al lanzador y a sus aliados volviéndolos más ofensivos.
  • SENDA DE LA PROTECCIÓN
  • Coraza de esencia: Proporciona una tirada de armadura permanente incluso si no se lleva armadura.
  • Defensa arcana: Aumenta los bonificadores defensivos, duplicando los dados mejorados en las tiradas de bloqueo y esquiva.
  • Barrera mística: Barrera que protege al personaje de un ataque casi por completo.
  • Cancelación mágica: Poder que cancela un ataque mágico o reduce los efectos de un sortilegio.
  • SENDA DE LOS ELEMENTOS
  • Afinidad elemental: El personaje adquiere afinidad con un segundo elemento y se vuelve inmune a los elementos conocidos.
  • Forma elemental: Transforma al personaje en un elemental cuando se encuentra gravemente herido.
  • La llamada del arconte: Invoca a un arconte para que combata durante un breve periodo de tiempo.
  • Arconte arcano: El arconte contará con beneficios elementales en función de los elementos que conozca.
  • Arma elemental: El personaje carga con poder elemental su arma que se irá descargando según vaya atacando.
  • Rastro explosivo: El personaje se teletransporta en combate y genera daño elemental alrededor suyo.